Пятница, 29.03.2024, 08:52
Сайт TiM_TwiserПриветствую Вас Гость | RSS
Главная | Серия книжек про магию - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: XopC  
Форум » ФОРУМНЫЕ РОЛЕВЫЕ ИГРЫ (FRPG) » Библиотека миров » Серия книжек про магию (Классы заклинаний, церемониальная и групповая магия)
Серия книжек про магию
TiM_TwiserДата: Воскресенье, 16.12.2007, 20:21 | Сообщение # 1
Admin_rus
Группа: Администраторы
Сообщений: 769
Статус: Offline

Заглавие книги: "Классы заклинаний. Обычные и Площадные."
Переплет: Кожа, с металлическими вставками. Потрепана частым использованием.
Автор: обложка в этом месте затерта до нечитаемости.

Заклинания делятся на 6 классов: обычные, площадные, метательные,
блокирующие, информационные, сопротивляемые, чары и специальные. Каждый
тип подчиняется собственным правилам сотворения. Все сопротивляемые
заклинания также принадлежат к какому-то еще классу.

Обычные заклинания (Regular)

Большинство заклинаний попадает в эту категорию. Обычные заклинания могут действовать только на один объект в один момент. Если объект крупнее 1 клетки (допустим 3х клеточная глыба земли, или слон) умножайте стоимость энергии на размер объекта в клетках.
Если заклинатель не касается объекта, вычитайте из эффективного уровня заклинания расстояние в клетках между заклинателем и объектом. Если заклинание требует времени на сотворение - считайте дистанцию в момент, когда заклинание завершено.
Если заклинатель не видит и не может коснуться объекта, он получает еще -5. Однако заклинатель не обязан видеть собственными глазами; он может видеть магическим способом или смотреть чужими глазами. Наводить такие заклинания можно двумя способами:
“В клетку за дверью”. Подействует на любого кто стоит за дверью. Если там никого нет - заклинание просто потеряно зря.
“Ближайшего в комнате.” или “В Джоржа, я знаю, он где-то здесь.” Тогда Мастер сам считает расстояние до цели. (Это опасно. Заклинатель может нарваться на критический провал. Если объект дальше, чем он думает, или его вообще нет, заклинание может сработать по создателю!)
Соответственно, физические препятствия не мешают действию заклания. За исключением критических провалов, обычные заклинания никогда не промахиваются.

Площадные заклинания (Area)

Такие заклинания могут быть сотворены на область в несколько клеток. Если заклинание действует на живых существ (допустим “Террор”), все находящиеся внутри области попадают под действие, даже если потом покинут ее. Однако область нельзя перемещать! Во всем остальном как “обычные” (regular)заклинания.
Размер области изменяет энергию, но не сложность заклинания. Стоимость таких заклинаний дается как Базовая Стоимость. Это стоимость воздействия на одну клетку. Чтобы подействовать на круг радиусом 2 клетки (т.е. центральная клетка и все к ней прилегающие), базовая стоимость удваивается. За 3 клетки радиусом - стоимость утраивается - и т.д. Некоторые заклинания стоят очень дешево - допустим 1/10 за “Дождь”, однако всегда тратится хотя бы одно очко. Можно пожелать действовать только на часть области, а не на весь круг, но стоимость от этого не уменьшится. Если заклинатель не может коснуться части области, из его эффективного уровня вычитается расстояние в клетках от него до края области. Область считается высотой 4 метра от земли, кроме двух исключений:
Заклинание “колпаки” (Dome) имеют форму полусферы. Второе исключение: Дождь, Облака и прочее. Они действуют на нормальной погодной высоте. (Однако заклинание Дым (Fog) поднимается не выше 4 метров!)

Прикрепления: 2288887.jpg (33.7 Kb)


Дайсы - Библиотека - Монстрятник - Персонажи
 
TiM_TwiserДата: Воскресенье, 16.12.2007, 20:22 | Сообщение # 2
Admin_rus
Группа: Администраторы
Сообщений: 769
Статус: Offline
Заглавие книги: "Классы заклинаний. Метательные и Блокирующие."
Переплет: Кожа, с металлическими вставками. Потрепана частым использованием.
Автор: обложка в этом месте затерта до нечитаемости.

Заклинания делятся на 6 классов: обычные, площадные, метательные,
блокирующие, информационные, сопротивляемые, чары и специальные. Каждый
тип подчиняется собственным правилам сотворения. Все сопротивляемые
заклинания также принадлежат к какому-то еще классу.

Метательные заклинания (Missile)

Прямые стрелковые атаки (Огненные шары, молнии и т.п.) называются метательными заклинаниями. Такие заклинания требуют два броска. Первый обычный бросок успешности заклинания; он делается после первой секунды концентрации, без всяких модификаторов за дистанцию. Второй бросок – по уровню умения “метание заклинаний” (Spell Throwing) для данного заклинания (см. стр. 105), делается в момент отделения снаряда, чтобы узнать - попал он в цель или нет! Это умение по умолчанию равно умению “метание” (throwing) или DX-3. Попадание определяется как для любых других метательных атак, принимая во внимание размер цели, скорость/расстояние до нее (см. стр. B201).
Метательные заклинания летят по прямой линии. Если оно проламывает барьер, то оставшаяся энергия движется дальше. (Исключение: Любая преграда останавливает Проклятый снаряд.)
Брошенное метательное заклинание может быть блокировано, от него можно увернуться, но его нельзя парировать. Если жертва провалила бросок защиты - заклинание действует. Броня защищает от повреждений, за исключением проклятого снаряда (Cursed Missile); против этого заклинания не помогают ни пассивная защита (PD), ни сопротивляемость повреждениям (DR)!
Мощность метательного заклинания определяется энергией вложенной в него. К примеру “огненный шар” (Fireball) наносит 1d повреждений за каждую единицу энергии вложенную в заклинание.
Время на подготовку метательного заклинания также зависит от вкладываемой энергии, каждый раунд подготовки вкладывает 1 энергии. После завершения первого раунда концентрации волшебник кидает бросок на сотворение заклинания. Если его бросок успешен, снаряд получает 1 очко энергии и может быть выпущен в следующий раунд; отпускание - “бесплатное” действие, так что заклинатель может тут же начать творить другое заклинание. Так что можно сотворять снаряды в копейку энергии каждый раунд. Или, можно держать заклинание, наращивая его! Следующая секунда концентрации (без всяких дополнительных бросков) добавляет еще 1 энергии. Третья секунда концентрации создает 3 очковый снаряд. Это максимальная энергоемкость метательных заклинаний.
Так что волшебник может сотворять и отпускать снаряды по 1 энергии каждый раунд, 2х энергетические снаряды каждые два раунда, или 3 энергетически - каждые 3 раунда. Заклинатель не может прицеливаться (aim) в процессе сотворения снаряда; если он собирается прицеливаться, он должен выполнить еще одно действие после завершения сотворения снаряда. Волшебник может удерживать снаряд “в руках” после того, как он готов. Удерживая его, он может двигаться, или выполнять прицеливание. Это единственный тип заклинаний, которое можно “сохранять до востребования”.
Волшебник не может творить никакие другие заклинания (за исключением блокирующих), если он удерживает метательное заклинание. “Блокирующие” заклинания идут с -2, если заклинатель “держит” метальное заклинание; в таком случае критический провал блокирующего заклинания заставляет заклинатель выпустить снаряд в себя. В случае, если заклинатель получил рану “удерживая” снаряд, он должен сделать бросок воли. В случаи провала, он теряет контроль над заклинанием. Твердые снаряды просто падают на пол, однако огненные шары, молнии и проклятия попадают в неудачливого волшебника!

Блокирующие заклинания

Блокирующее заклинание - это заклинание, сотворяемое мгновенно в качестве
защиты - либо против физической атаки, либо против другого заклинания. Это
магический аналог парирования блока и уворота в бою. В раунд можно
использовать лишь одно блокирующее заклинание. Критический успех при атаке
делает невозможным использование против нее блокирующего заклинания.
Если заклинатель решает использовать блокирующее заклинание, оно
немедленно сбрасывает его концентрацию. Любое подготавливаемое заклинание
теряется. Однако можно начать концентрироваться вновь в начале следующего
хода. В случае использования блокирующего заклинания “удерживаемые”
метательные заклиная остаются при вас. В этот раунд нельзя увеличивать их, но
позже - можно.


Дайсы - Библиотека - Монстрятник - Персонажи
 
TiM_TwiserДата: Воскресенье, 16.12.2007, 20:37 | Сообщение # 3
Admin_rus
Группа: Администраторы
Сообщений: 769
Статус: Offline
Заглавие книги: "Классы заклинаний. Сопротивляемые заклинаний и специальные заклинания."
Переплет: Кожа, с металлическими вставками. Потрепана частым использованием.
Автор: обложка в этом месте затерта до нечитаемости.

Заклинания делятся на 6 классов: обычные, площадные, метательные,
блокирующие, информационные, сопротивляемые, чары и специальные. Каждый
тип подчиняется собственным правилам сотворения. Все сопротивляемые
заклинания также принадлежат к какому-то еще классу.

Сопротивляемые заклинания

Действию некоторых заклинаний можно сопротивляться. Если таковая
возможность имеется, это помечено в описании заклинания. Такое заклинание
срабатывает автоматически только в случаи критического успеха. В других
случаях делается “быстрое сравнение” для определения того, преодолело ли
заклинание сопротивление. (Объект всегда осознает,, что что-то происходит,
и имеет шанс на сопротивление. Однако он не обязан сопротивляться, если не
хочет, даже если у него врожденная сопротивляемость магии - magic resistance!)
Правила сопротивления используются, только если это указано в описании
заклинания. Костер, к примеру, даже магический, не “сопротивляется” магически
созданной воде. Она его просто тушит...
В ситуации сопротивления: сначала заклинатель выполняет бросок на
успешность сотворения заклинания. Если бросок провален - заклинание не
сотворено и объект ничего не почувствовал. Если бросок успешен, запоминается,
на сколько он успешен. К примеру, при броске 6, когда эффективный уровень 13,
бросок успешен на 7. Если объект - заклинание, нет никаких ограничений на
эффективный уровень, однако если объект живое существо, эффективный уровень
считается не выше 16, “автоматическое преодоление защиты” - невозможно.
После этого объект кидает бросок сопротивления. Для живых существ по IQ,
ST, DX или HT, зависит от атакующего заклинания. Сильная воля (Strong Will)
всегда добавляется при сопротивлении и слабая (Week Will) - отнимается. Если у
объекта есть Сопротивляемость магии (Magic Resistance), он также добавляется
к защите. Сопротивляемость магии считается вдове больше, если заклинание
площадное (Area). Т.е. сопротивляемость магии 1 добавляет 1 к защите против
“Сна” (Sleep), и 2 при защите от “Массового сна” (Mass Sleep).
Сопротивляемость заклинанием: Если объект - другое заклинание, оно
сопротивляется уровнем, который был у сотворившего его заклинателя. Допустим,
объект защищен заклинанием защиты от наблюдения, именно это заклинание
будет сопротивляться всем информационным заклинаниям направленным на
объект. Так что уровень заклинателя, сотворившего любое такое заклинание
необходимо запоминать или записывать. См. пример ниже.
Если объект выполнил бросок защиты в вровень или лучше, чем заклинатель,
заклинание не действует - а вот энергия все равно потрачена! Если объект -
мыслящее существо и находится в сознании, он почувствует слабое ментальное
или физическое (зависит от того, по какой характеристике сопротивлялся)
воздействие, но ничего более. Заклинатель знает - защитились ли от его
заклинания.
Если атакующее заклинание выигрывает у защищающегося, эффект
защищающегося заклинания может быть разный. Если атакующее заклинание
было направленно именно против защищающегося (допустим, уничтожение
иллюзии) - оно уничтожено. Если же атакующее заклинание “пробивало”
защищающееся (допустим, защиту от наблюдения, или защитный купол),
защищающееся заклинание остается действовать но оно ослаблено - в следующий
раз оно будет защищаться на 1 хуже. Ослабление кумулятивно.
Мастеру иногда необходимо делать такие броски скрытно – допустим, если
игрок не знает, реален или иллюзорен объект, на который он творит заклинание
уничтожения иллюзии. Также игрок, сотворивший защитное заклинание, не знает
о том, были ли попытки его преодолеть. Однако, если он специально заявляет
проверку состояния заклинания, он узнает, было ли оно “пробито”. Волшебник
может чувствовать ослабление своего заклинания, если сосредотачивается на нем!
Сопротивляемость и Площадные заклинания: Если площадное сопротивление
идет на уровне заклинаний, кидается обычное сравнение. Если сопротивление
относится к каждому существу или объекту - сопротивление кидается для каждого
отдельно.

Специальные заклинания

Заклинания не подпадающие ни под одну из категорий; правила приведены в
описании заклинания.


Дайсы - Библиотека - Монстрятник - Персонажи
 
TiM_TwiserДата: Воскресенье, 16.12.2007, 20:40 | Сообщение # 4
Admin_rus
Группа: Администраторы
Сообщений: 769
Статус: Offline
Заглавие книги: "Церемониальная и групповая магия"
Переплет: Кожа, с металлическими вставками. Потрепана частым использованием.
Автор: обложка в этом месте затерта до нечитаемости.

Церемониальная и групповая магия

Обычно магия творится одним волшебником, и она достаточно быстра. Церемониальная магия намного медленнее (поскольку требует сложных ритуалов), но позволяет другим магам помогать заклинателю. С помощью нее могут быть сотворены более мощные заклинания. Фактически, заклинания типа “оживления” творятся только с помощью ритуальной магии. Церемониально нельзя сотворять блокирующие заклинания. Необходимое время: При использовании церемониальной магии, время заклинания увеличивается в 10 раз. Стоимость энергии: Не изменятся. Вся энергия тратится по окончании церемонии, после того как заклинатель бросил бросок на успех. Независимо от того успешно заклинание или нет, вся энергия тратится. Существует три способа помощи при сотворении ритуала: Круг. Любое количество магов могут “соединится” для сотворения заклинания, только если все они знают его на уровне 15 и выше. Они должны быть физически соединены - т.е. держатся за руки, касаться общего центра, и т.д. Любой из них может действовать в роли заклинателя и соответственно делать бросок. Энергия может быть поделена между магами так, как им захочется. В случаи критического провала мастер либо кидает один ужасный результат для всех, либо для каждого отдельно, как пожелает. Чем больше магов вовлечено в процесс, тем катастрофичней результат при критическом провале!
Если связь разрушена в процессе сотворения заклинания, процесс прерван и надо начинать сначала. Если любой из находящихся в “круге” магов ранен, эффект такой же, как будто саму заклинателю нанесли аналогичную рану. Если один из магов убит или потерял сознания, все остальные в круге автоматически в шоке (stun) и кидают каждый раунд по IQ чтобы придти в себя. Маги, знающее заклинание, но на уровне ниже 15, или не-маги с уровнем 15+, могут помогать, но на более слабом уровне. Они могут присоединиться к кругу, как и все остальные, и получать те же проблемы из-за разрыва круга, но не могут внести более чем 3 энергии каждый.
Наблюдатели. Неопытные наблюдатели также могут помочь церемонии; обычно они держат свечи, поют, стучат в барабаны и т.д. Каждый из них приносит 1 очко, до максимума в 100 “зрительских” единиц. Однако вера или желание помочь необходима, чтобы вносить энергию; нельзя собрать толпу с улицы, заплатить им и пользоваться энергией зевак. Если кто-либо из присутствующих не желает сотворения заклинания, каждый вычитает 5 энергии из “зрительского” (100 очкового) потока! Если из-за этого недостаточно энергии на сотворение заклинания, заклинатель и круг должны либо предоставить больше энергии – возможно, из собственного HT, или оборвать заклинание и потерять всю вложенную энергию. Это одна из причин, по которой храмы и культы стараются скрывать свои церемонии от окружающих.

Обмен: энергия на умение

Если при церемониальной магии доступно очень много энергии, то маг получает бонус к уровню умения. Это может подстраховать успех обычного заклинания (кроме автоматических провалов). Также это может быть использовано для произнесения защитных заклинаний, способных выдержать практически любую атаку, кроме произведенных таким же или еще большим Кругом атак. Дополнительная энергия дает следующие бонусы: +1 за 20%, +2 за 40%, +3 за 60%, +4 за 100%, и дополнительное +1 за каждые следующие 100%. Этот метод может быть использован для создания Магических Предметов увеличенной мощности.

Замечание о церемониальной магии

Магам в группе легче концентрируются. Поэтому если произносящие заклинание отвлечен, но не ранен, он бросает проверку Воли, а не Воли-3. Церемониальным заклинанием сложнее управлять, чем обычным. Это означает, что провал случается автоматически при 16, а 17 и 18 - это обязательно критический провал, даже если уровень мага больше 16. При провале, вся энергия тратиться впустую. Круг может менять свой состав, то есть маги могут приходить и уходить. Этого нельзя делать во время произнесения заклинания, но можно, если оно произнесено и его лишь нужно поддерживать. Поэтому Круг, теоретически, способен вечно поддерживать заклинание - если в нем всегда кто-то есть.


Дайсы - Библиотека - Монстрятник - Персонажи
 
Форум » ФОРУМНЫЕ РОЛЕВЫЕ ИГРЫ (FRPG) » Библиотека миров » Серия книжек про магию (Классы заклинаний, церемониальная и групповая магия)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2024